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競馬ファン

過去実績とオッズのマトリクスを基本として、馬に特徴付けをして賭ける方法です、 結構当たるが人気がメインの要素になるので配当が少ないのだ〜。
教訓5:オッズは賭けるためでなく、避けるための要素である
教訓6:人気と過去実績予想と結果のずれが勝つための要素である。

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簡略オッズ方式

オッズ統計方式

過去実績方式

実績&オッズ方式

特徴抽出統計方式

穴抽出方式

mix方式

穴馬ゲット日記

#####実績-オッズマトリクス方式#####

過去実績統合MX方式(L58list_hs.pl)

過去実績ベースも色々小細工や統計をとってみたもののうまく行かないことが判明。 結局オッズベース、過去実績ベース共に失敗に終わった。ここで、しつこいおじさんはあきらめないのだ(^O^)。
じゃ〜いったい他に何の要因ががあるのだろうと考えた。 過去タイム?、トラック状態?、体調、天候?、騎手?。いずれも関係はするが数値化はできないし、 大きな影響はないと思った。何故って、小中学校の徒競争では早い奴は、雨が降ろうが、風邪をひいてようが早いからだ。
で、オッズの値が縦軸、過去実績からの予想を横軸にとってマトリクス化してみた(技術系ではよくやる手法)。 プログラムはいくつかの改良はくわえたが基本的には過去実績統合方式と同じです。 基本はオッズの値が3以下,6以下,15以下,40以下,100以下に分類(オッズ統計方式時のデータを参考)し、そのパターンが馬単系か、複勝系か判断して、 賭け方を決める方法です。そしてその賭けパターンでの配当の最小値を決めその配当が規定値以上であればベットすることとした。 つまり人気馬にはベットしない方法です。(人気馬に賭けると勝てないのはオッズ統計方式で経験済み)。 以下がマトリクス化したときのベット指針です。



過去実績統合MX+基準選択式(L61list_hs.pl)

2次元化にしてレースのパターンが見やすくなった。カテゴリとしては人気と予想が一致するタイプ(右下斜めのライン) 人気集中タイプ(1頭以外の馬のオッズが高い)、混戦タイプ(人気馬がいない。穴狙いにはもってこいのタイプ)。 タイプはわかるが、レースタイプと実際の入賞馬の相関はさっぱりわからないのだ。 そうは言っても考えられることをやらないと前に進まないのだ。 で、入賞に関係しそうな要因の馬に印を付けて注目することにした。 さらに、レースパターンにより、予想順位のベースをORG,OPT,HOLから選択するようにした。

馬に印をつけたことにより、マトリクスでのベット方法も以下のように変えてみた。



過去実績統合MX+特徴付加方式(L65list_hs.pl)

一応、ORG、OPT、HOLのベースで回収率をシミュレーションしたが、当たる回数はみごと ORG>OPT>HOLになった。 しかし回収率はほぼ同じ結果になった。これは基本はORGで行い、穴レースをみきわめられたらそのレースにHOLを利用するれば 勝てることを意味している。よって、今回は基本ベースはORG(前レースの平均)を使用してデータどりをすることにした。 さらに◎印の馬は確かに一着入選が多いような印象を受けたので、他の特徴付けも行って、要因を単純化した。 そしてレース後に解析できるようにマトリクスパターンも出力できるようにした。

色々やっているうちにマトリクスでのベット方法も以下のように変えた。